물리:바비네의_원리

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
물리:바비네의_원리 [2023/11/09 21:40] admin물리:바비네의_원리 [2023/11/09 21:42] (current) – [응용] admin
Line 7: Line 7:
 {{:물리:babinet1.png?400|}} {{:물리:babinet1.png?400|}}
  
-이제 넓었던 슬릿의 중앙부에 더 좁은 슬릿을 끼워넣자 (하늘색). 슬릿이 좁아졌으므로 회절 무늬는 넓어진다. 아까 화살표로 표시했던 스크린의 지점에 극대점이 만들어져 밝은 띠가 만들어졌다고 가정하자.+이제 넓었던 슬릿의 중앙부에 더 좁은 슬릿을 끼워넣자 (하늘색). 슬릿이 좁아졌으므로 회절 무늬는 넓어진다. 아까 화살표로 표시했던 스크린의 지점에 극대점이 만들어져 밝은 띠가 보인다고 가정하자.
  
 {{:물리:babinet2.png?400|}} {{:물리:babinet2.png?400|}}
Line 17: Line 17:
 전자기파의 중첩을 생각해보면 마지막 두 그림의 빛을 합했을 때에 처음 그림의 결과가 나와야 할 것이다. 화살표 부분을 생각해보면 첫 번째 그림에서 그 지점이 어두웠으므로, 중첩의 결과는 상쇄간섭이어야 한다. 그리고 두 파동 사이에 상쇄간섭이 일어나기 위해서는 진폭이 같고 위상에서 $\pi$만큼의 차이가 나야 할 것이다. 전자기파의 중첩을 생각해보면 마지막 두 그림의 빛을 합했을 때에 처음 그림의 결과가 나와야 할 것이다. 화살표 부분을 생각해보면 첫 번째 그림에서 그 지점이 어두웠으므로, 중첩의 결과는 상쇄간섭이어야 한다. 그리고 두 파동 사이에 상쇄간섭이 일어나기 위해서는 진폭이 같고 위상에서 $\pi$만큼의 차이가 나야 할 것이다.
  
-우리가 스크린에서 회절 무늬의 밝고 어두움을 관찰할 때위상 정보는 지워지며 빛의 강도는 진폭의 제곱으로부터 결정된다. 이는 마지막 그림 상황에서 화살표 부분의 밝기가 두 번째 그림에서의 밝기와 **일치해야** 한다는 것을 의미한다. 첫 번째 그림에서 어두웠던 부분 전부에 대해 같은 논리로, 물체에 의한 회절 무늬가 물체 모양 슬릿의 회절 무늬와 일치해야 함을 논할 수 있다. 단, 첫 번째 그림에서 스크린 중앙부의 매우 좁은 영역은 밝았으므로거기에서는 이 논리가 적용되지 않는다.+우리가 스크린에서 회절 무늬의 밝고 어두움을 관찰할 때 위상 정보는 지워지며 빛의 강도는 진폭의 제곱으로부터 결정된다. 이는 마지막 그림 상황에서 화살표 부분의 밝기가 두 번째 그림에서의 밝기와 **일치해야** 한다는 것을 의미한다. 첫 번째 그림에서 어두웠던 부분 전부에 대해 같은 논리로, 물체에 의한 회절 무늬가 물체 모양 슬릿의 회절 무늬와 일치함을 논할 수 있다. 단, 첫 번째 그림에서 스크린 중앙부의 매우 좁은 영역은 밝았으므로 거기에서는 이 논리가 적용되지 않는다.
  
 ======응용====== ======응용======
-머리카락에 레이저를 회절시켰을 때 생긴 회절 무늬는 그 머리카락 굵기만큼의 너비를 가진 슬릿에 의한 회절 무늬와 같다. 따라서 레이저의 파장을 알고 머리카락으로부터 스크린까지의 거리를 잰다면 회절 무늬의 극소점 위치를 찾아봄으로써 머리카락의 굵기를 측정할 수 있다.+머리카락에 레이저를 회절시켰을 때 생긴 회절 무늬는 그 머리카락 굵기만큼의 너비를 가진 단일 슬릿에 의한 회절 무늬와 같다. 따라서 레이저의 파장을 알고 머리카락으로부터 스크린까지의 거리를 잰다면 회절 무늬의 극소점 간격을 통해 머리카락의 굵기를 측정할 수 있다.
  
 ======참고문헌====== ======참고문헌======
  • 물리/바비네의_원리.1699533605.txt.gz
  • Last modified: 2023/11/09 21:40
  • by admin