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물리:바비네의_원리 [2023/11/09 21:40] – admin | 물리:바비네의_원리 [2023/11/09 21:42] (current) – [응용] admin | ||
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전자기파의 중첩을 생각해보면 마지막 두 그림의 빛을 합했을 때에 처음 그림의 결과가 나와야 할 것이다. 화살표 부분을 생각해보면 첫 번째 그림에서 그 지점이 어두웠으므로, | 전자기파의 중첩을 생각해보면 마지막 두 그림의 빛을 합했을 때에 처음 그림의 결과가 나와야 할 것이다. 화살표 부분을 생각해보면 첫 번째 그림에서 그 지점이 어두웠으므로, | ||
- | 우리가 스크린에서 회절 무늬의 밝고 어두움을 관찰할 때, 위상 정보는 지워지며 빛의 강도는 진폭의 제곱으로부터 결정된다. 이는 마지막 그림 상황에서 화살표 부분의 밝기가 두 번째 그림에서의 밝기와 **일치해야** 한다는 것을 의미한다. 첫 번째 그림에서 어두웠던 부분 전부에 대해 같은 논리로, 물체에 의한 회절 무늬가 물체 모양 슬릿의 회절 무늬와 일치해야 | + | 우리가 스크린에서 회절 무늬의 밝고 어두움을 관찰할 때 위상 정보는 지워지며 빛의 강도는 진폭의 제곱으로부터 결정된다. 이는 마지막 그림 상황에서 화살표 부분의 밝기가 두 번째 그림에서의 밝기와 **일치해야** 한다는 것을 의미한다. 첫 번째 그림에서 어두웠던 부분 전부에 대해 같은 논리로, 물체에 의한 회절 무늬가 물체 모양 슬릿의 회절 무늬와 일치함을 논할 수 있다. 단, 첫 번째 그림에서 스크린 중앙부의 매우 좁은 영역은 밝았으므로 거기에서는 이 논리가 적용되지 않는다. |
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- | 머리카락에 레이저를 회절시켰을 때 생긴 회절 무늬는 그 머리카락 굵기만큼의 너비를 가진 슬릿에 의한 회절 무늬와 같다. 따라서 레이저의 파장을 알고 머리카락으로부터 스크린까지의 거리를 잰다면 회절 무늬의 극소점 | + | 머리카락에 레이저를 회절시켰을 때 생긴 회절 무늬는 그 머리카락 굵기만큼의 너비를 가진 |
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