물리:재규격화_변환_renormalization_transformation

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
물리:재규격화_변환_renormalization_transformation [2022/01/16 11:29] minwoo물리:재규격화_변환_renormalization_transformation [2023/09/05 15:46] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 30: Line 30:
 그래서 이러한 과정을 coasre graining이라고 부르는데, 기존 스핀들의 정보가 '보다 거칠게' 연마 되었기 때문으로 이해할 수 있다. 그래서 이러한 과정을 coasre graining이라고 부르는데, 기존 스핀들의 정보가 '보다 거칠게' 연마 되었기 때문으로 이해할 수 있다.
  
-$\\$ $\\$ 같은 방식으로 30x30개의 스핀 배열을 예로 들,+$\\$ $\\$ 같은 방식으로 128x128개의 스핀 배열을 예로 들아래의 그림들로 보다 명확히 살펴볼 수 있다. 
 + 
 +(각각 '초기의 스핀배열의 원본 (왼쪽), 블록 스핀 (오른쪽)' , '100 MC steps가 지난 상태의 원본 (왼쪽), 블록 스핀 (오른쪽)')$\\$ 
 +{{::물리::128x128_initial_original_.png?300|}}   {{::물리::128x128_initial_deci_.png?300|}}    
 +$\\$ 
 +{{::물리::128x128_original_100_mc_steps_.png?300|}}   {{::물리::128x128_deci_100_mc_steps_.png?300|}}    
 + 
 +($\beta=0.5$ 로 설정하였고, 편의상 $J$=1 로 두었다.)
  
 위에서 설명한 decimation의 방식을 택하여 시뮬레이션을 수행해 보기 위해, 아래의 C++ 코드를 이용할 수 있으며, 위에서 설명한 decimation의 방식을 택하여 시뮬레이션을 수행해 보기 위해, 아래의 C++ 코드를 이용할 수 있으며,
  • 물리/재규격화_변환_renormalization_transformation.1642300186.txt.gz
  • Last modified: 2023/09/05 15:46
  • (external edit)